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https://w.atwiki.jp/siriuswar/pages/144.html
アクティブ (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、アクティブ状態で出る。 キャラクターがもつ特殊効果で、本来ならば、レスト状態で場に出るキャラクターを即座に攻撃、防御にしようできる。 主にバトルエリアにセットされる戦闘向きのキャラがもつ。
https://w.atwiki.jp/puyaken/pages/25.html
野研は普段がまったりしている為、 少しでも活動すると誰かは 「今日はアクティブだったな」 と言う。 しかし最近はアクティブ度がアップしている。
https://w.atwiki.jp/pmemories/pages/361.html
アクティブ この効果を持ったキャラクターは、 俗に言う「召喚酔い」がなくなり、 場に出したターンにすぐアプローチをすることが出来る。 主に黄のカードが持っていることが多い。 〔アクティブ〕を持つカード一覧 作品名 カード名 色 AP DP 特徴 けいおん! 秋山 澪(01-016) 赤 30 20 サンタ服 田井中 律(01-056) 黄 40 30 音楽 ひだまりスケッチ 宮子(01-027) 黄 30 20 - 宮子(01-028) 黄 30 20 - 宮子(01-028) 黄 20 30 - 宮子(01-059) 緑 20 10 -
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/343.html
Artist pot SE-147 ◎鐘を鳴らす天使 / The Bell Ringing Angel Summon[ 6(光) / 300f ] 天使の召喚 Atk=3 , HP=1 伝説 , 飛行 鐘を鳴らす天使が場に出たとき、全てのクリーチャーは復活を得る。鐘を鳴らす天使が場から離れたとき、復活を持つ全てのクリーチャーを完全破壊する。 場?に出たとき全てのクリーチャーに復活を付与する能力を持つクリーチャー。 さらに場から離れたとき全ての復活持ちクリーチャーを完全破壊する能力も持っている。 基本的には、疑似全体除去として運用されることが多い。 自分の場にクリーチャーがいる場合は、うまく復活をはげば相手のクリーチャーだけを葬りさることも可能。 ただし、相手に逆利用されてしまうこともあるのは注意が必要。 リミテッドでは、除去兼飛行クリーチャーということで、活躍しやすい。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:光属性 サイクル Second Editionで各属性に存在する伝説のクリーチャー 《不死鳥の雛》 《荘厳なる水竜》 《流砂の渦蜘蛛》 《マリスの人形》 《空想物体》 《館長》 ver.up履歴 2005/09/11 1.28 初出 フレーバーテキスト この鐘の音色だって、生命の美しさには敵わないの!
https://w.atwiki.jp/conn/pages/28.html
着信音を鳴らす Android上で音声ファイル等を再生する場合は、MediaPlayerを使うが、着信音やアラーム音の場合はRingtoneクラスを使用して再生することができる。 またRingtoneManagerクラスで取得したUriを使い、MediaPlayerで再生することもできる。 使用するクラス RingtoneManager 着信音のリストを取得したり、Ringtoneオブジェクトを取得したりする Ringtone 特定の着信音を再生するクラス サンプルコード まずは着信音のリストを表示してみる。RingtoneManagerからCursorを取得し、Cursorからデータを読み出している。ここではログに書き出すだけ。 RingtoneManager ringtoneManager = new RingtoneManager(this); ringtoneManager.setType(RingtoneManager.TYPE_ALL); Cursor ringtoneCursor = ringtoneManager.getCursor(); String[] names = new String[ringtoneCursor.getCount()]; int columnId = ringtoneCursor.getColumnIndex("title"); ringtoneCursor.moveToFirst(); Log.v(TAG, "Cursor count " + ringtoneCursor.getCount()); for(int i = 0 ; i ringtoneCursor.getCount() ; i++) { Log.v(TAG, "found item " + ringtoneCursor.getString(columnId)); ringtoneCursor.moveToNext(); } Ringtoneオブジェクトを使用し再生する。なお、Cursorから "uri"指定でURIを取り出し、代わりに使用することで任意の音を再生できる。 Uri defaultRingtoneUri = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_ALL); Ringtone ringtone = RingtoneManager.getRingtone(this, defaultRingtoneUri); if (ringtone != null) ringtone.play(); MediaPlayerで再生、Ringtoneでは出来ない繰り返し再生を10秒間続ける以前、ここに出していたソースは間違っていたので修正した。setLooping や setAudioStreamType は create 後には実行できない。create では暗黙的に prepare を実行するので、あとは再生するだけ。 MediaPlayerの使い方は別ページで詳しく載せる予定。 メンバフィールドとして宣言する。 MediaPlayer mMediaPlyer; Uri defaultRingtoneUri = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_ALARM); mMediaPlyer= new MediaPlayer(); mMediaPlyer.setDataSource(this, defaultRingtoneUri); mMediaPlyer.setLooping(true); mMediaPlyer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_ALARM); mMediaPlyer.prepare(); mMediaPlyer.start(); Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { public void run() { mMediaPlyer.stop(); } }, 10000); エミュレータで実行すると、音声ファイルが設定されておらず残念なことに再生されないため、手動で音声ファイルを設定してやる必要がある。 面倒な設定なら、実機で試してみるとよい。
https://w.atwiki.jp/esupe/pages/25.html
【大連立】やれんのか! Part30【実行委員会,M-1,FEG,DEEP共催】 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/k1/1199794300/ 92 名前:伝説ノエスペ ◆iTia4GBe1Q 投稿日:2008/01/08(火) 23 34 22 ID BIOknBXa0 カードが屑だろうがとりあえず行けよ。 一つ位面白そうなのありそうだけどな。 ただ前からオレが警笛を鳴らしてるように、もう最強路線は結構しんどいから今後は またPRIDE初期みたくプロレスラーとか上げて着々と一からやって欲しいんだよな。 ※正しくは「警鐘を鳴らす」
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1573.html
Active アクティブ【あくてぃぶ】 『GS3』と『GS4』に登場する服の属性の一つ。 概要 過去作のスポーティに近く、動きやすそうな軽快な服装が多い。 ビビッドと組み合わせるとスポーティになる。 この属性の服は主に駅前商店街にあるブティック(『GS3』ではブティック・パメラ、『GS4』ではファッション・大冒険)で購入できる。 この属性の好き嫌い ◎ 『GS3』 不二山嵐 『GS4』 本多行 ○ 『GS3』 なし 『GS4』 氷室一紀 △ 『GS3』 桜井琉夏、桜井琥一、新名旬平、紺野玉緒 『GS4』 風真玲太、颯砂希、柊夜ノ介、御影小次郎、白羽大地 × 『GS3』 設楽聖司 『GS4』 七ツ森実 関連項目 服装
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アクティブ状態 / あくてぃぶじょうたい (1)アクティブ状態(状態) アクティブ状態(パラメータ)のひとつ。クリーチャーが行動可能であることを示す。 アクティブ状態のクリーチャーは攻撃?、ブロック?への参加、アクティブスキル?・ノンアクティブスキル?の使用ができる。 (2)アクティブ状態(パラメータ) クリーチャーのパラメータのひとつ。 アクティブ状態、ブロック可能状態?、ノンアクティブ状態?の3つがある。 関連リンク 用語集
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/375.html
《アクティブ状態》/用語・ルール用語 定義 カードが起きている状態。 場及びノードに縦向きにセットされているカードを指す。 総合ルール 5.1.1.bアクティブ状態とスリープ状態。この状態を指す場合、縦横の状態、という場合がある。 5.1.2縦横の状態には以下の種類がある。 5.1.2.aアクティブ状態とは、カードが縦向きの状態であることを指す。 5.1.2.bスリープ状態とは、カードが横向きの状態であることを指す。 コメント カードの状態。 プレイヤーから見て縦向きに置かれている状態を指す。俗に「起きている」ともいわれる。 ノードのカードはアクティブ状態からスリープ状態にすることで1コストを支払える。 キャラクターが攻撃・防御宣言を行う為にはアクティブ状態である必要がある。→「攻撃」「防御」 またというコストを持つ起動効果を使用する場合も、そのカードがアクティブ状態である必要がある。これは世界呪符や装備/場などのキャラクター以外のカードの場合でも同様である。→「起動効果」 当wikiや公式サイトのカードデータ検索システムでは便宜上、(S)と表記されている。 スリープ状態のあなたの場のカードは、あなたのアクティブフェイズの規定の効果によりアクティブ状態になる。 その際、ノードは場のカードではないのでアクティブ状態にならないので注意しよう。 もちろん彩符「彩光乱舞」で得た追加のアクティブフェイズや、永夜の術で得たターンのアクティブフェイズでも同様である。 アクティブフェイズの規定の効果以外でも、木符「シルフィホルン」や幻象「ルナクロック」のようなカードの効果によってアクティブ状態になることがある。 関連 アクティブフェイズ スリープ状態 ノード (S)
https://w.atwiki.jp/suttkkz/pages/44.html
アクティブスキル 名前 消費HP 効果 備考 強打 20 単体物理小威力 連続パンチ 40 単体物理中威力 連続引っかき 40 連続小威力 麻痺ひっかき 50 単体中威力 麻痺 小型ミサイル 10 単体 無属性 破邪の拳 150 単体モンスター系大威力 ボス無効 妖しい瞳 15 敵全体チャーム 魔力 毒ガスブレス 30 全体毒ガス 神経 ヒートウェーブ 100 敵全体物理小威力 烈風破 150 敵全体物理中威力 名前 消費MP 効果 備考 吸血 6 HP吸収 無属性 デスタッチ 4 単体HP吸収 無属性 淫魔のキス 10 HP吸収+チャーム 無属性 吸血かみつき 8 単体中威力 自爆 150 全体大威力 死亡する 氷のブレス 6 全体氷属性小威力 氷属性 絶対零度 12 全体氷属性中威力 氷属性 真空刃 20 単体風属性特大威力 羽ばたき 6 敵全体風属性小威力 風属性 竜巻 12 敵全体風属性中威力 風属性 電気ショック 12 敵全体雷属性中威力 雷属性 名前 消費MP 効果 備考 糸縛り 8 単体ダメージ+痺れ 神経 テンタラフー 13 敵全体ダメージ+痺れ 神経